[ Home page ]

My computers
Demomaking
Music

[ Modfiles Archives ]

Classics Protracker
ChipTunes
SidVoice
Future Composer

[ MP3 ]

My Hardware
Free MP3

[ Gfx Files ]

My 3D Rendering

[ Files Archives ]

Atari Demo
Amiga Demo
IBM PC Demo

Contact Me !

 

 

Cliquer sur les images pour les aggrandir
[ Click to enlarge ]

Cliquer pour voir l'image en plein écran !

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Bush House
Quicktime VR (2004)
Cliquer pour voir l'image en plein écran !
I Want To believe (2004)
Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Scully (2004)

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Abstract (2003)

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Abstract (2003)
Other point of view
Cliquer pour voir l'image en plein écran !
ShufflePuck (2003)
New version
Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Hang on Cabinet (2003)

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Mycab (2003)

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
ShufflePuck (200x)
preview (board)
Cliquer pour voir l'image en plein écran !
ShufflePuck (200x)
preview
Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Fast Compo (2002)

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Decade (2002)

Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Dune (2002) Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Laforge (2002) Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Ile de Ré (2002)

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Ile de Ré (2002)

Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Composing (2002) Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Crusader (2000) Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Deeper (2000)

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
FondWin (1999)

Cliquer pour voir l'image en plein écran ! PSX (1999) Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Gamepad (2002) Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Submarine (1997)

> !NEW! Images de Star Trek
Mes renders de Star Trek - Deep Space 9 et Enterprise

Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Rendu de la fameuse Station Spatiale Deep Space 9 dans le Quadran Alpha - L'architecture est caractéristique de la civilisation cardassians - à qui elle servait de poste avancé à l'oppresion des Bajorans.

800x600
1024x768
1280x960
1600x1200

Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Un rendu de l'entreprise avec un effet de lumière volumétrique (rendu sous lightwave)

800x600
1024x768
1280x960
1600x1200

Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Rendu de l'Entreprise en orbite proche de Mars ou d'une planète de même catégorie.

800x600
1024x768
1280x960
1600x1200


> Trucage et création photoréaliste

Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Modélisation sommaire des sujets de la scène...
738 polygones...
Télécharger le modèle
Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Les photos proviennent d'un site internet...
...428 polygones...
Télécharger le modèle
Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Les textures sont mappées sur des objets grossierement modéilisés... 462 polygones.. Télécharger le modèle
Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Ensuite la photo pour intégrer les éléments. Elle nous sert également à faire un rendu utilisant la radiosité pour avoir une colorimétrie qui s'approche de la réalité
Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Nos modèles sont rendus sur un modéle plane représentant le sol. Pour des raisons de commodité une photo de la table a été réalisée puis retravaillée. A noter également que l'éclairage et l'angle de vue ont été inspiré de la réalité.
Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Avec photoshop ou tout autre logiciel de retouche on assemble les deux images, ce qui n'est pas trés dur étant donné leur similitude. Un soin particulier est apporté aux spéculaires dus à la lumiére réelle.Ca y est l'image est finie !

> Focus sur la création d'une image [Production process]

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Modélisation

Cliquer pour voir l'image en plein écran ! Texturage Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Gouraud Shading
Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Rendu Ombres
Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Rendu Ombres + reflexions

Quelques phases de création d'une image 3D :

1 - La modélisation flat (ici en basse résolution)

2 - Le texturage - Les textures à appliquer ont préalablement été retravaillée pour mieux s'adapter aux contraintes de la basse résolution.

3 - L'éclairage ainsi que les effets de surface sont ensuite appliqués pour arriver au meilleur rendu...

Dans l'ordre les trois rendus "réalistes" gouraud shading, ombré et enfin ombre / reflexion.


> Application 3D RT (Jeu HalfLife) [Half Life In Game sample]

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Des photos prises sur les modèles réels...

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Des jeux de lumière pour habiller l'espace...

Cliquer pour voir l'image en plein écran !
Et enfin les gros monstres d'Halflife ! ;)


L'objectif avec ce test était de se rendre compte de l'atout de la photographie numérique dans un projet de réalisation de jeu ou de niveau de jeu.

La map / niveau téléchargeable ici (553Ko) a été réalisé en moins de 2 jours : un après midi consacré à la prise de photo numérique sur site / l'autre portée sur la "modélisation" sous worldcraft d'un environnement ressemblant au réel et ensuite de le mapper correctement (coller les textures) pour halflife.

Le résultat est assez bon (pour un essai). Le niveau de détail est pourtant trés bas mais l'ambiance du lieu d'origine est là.

Un part importante de la réussite d'une image 3d passe dans son éclairage qui doit être le plus complexe possible.